
MESAS, VISUAL PINBALL EN DEEPIN
Historia
El pinball evolucionó desde los juegos de salón del siglo XVIII hasta convertirse en el clásico arcade electromecánico y digital que conocemos. Su transición de un juego de azar pasivo a una experiencia de habilidad dependió de la adición clave de las paletas (flippers).
Orígenes y primeros pasos: La Bagatela (Siglo XVIII): Sus raíces provienen de Francia. Los aristócratas adaptaron el croquet a una versión de interior donde las bolas se lanzaban con un taco hacia agujeros protegidos por clavijas.
El Lanzador de Resorte (1871): El inventor británico Montague Redgrave patentó mejoras en Estados Unidos, introduciendo el émbolo de resorte y pequeñas clavijas, lo que eliminó la necesidad del taco y permitió el clásico lanzamiento con resorte.La era comercial y la prohibición»Baffle Ball» (1931): David Gottlieb lanzó la primera máquina de pinball que funcionaba con monedas. Costaba un centavo jugarla y se convirtió en un éxito masivo durante la Gran Depresión.
Máquinas Electromecánicas (Años 30-40): Se añadieron luces, campanas y contadores de puntuación, transformándolo en un elemento básico de bares y salones.
La prohibición (Años 40): Debido a que muchas primeras máquinas dependían del azar, fueron prohibidas en grandes ciudades de Estados Unidos (como Nueva York), catalogadas como juegos de apuestas ilegales.
La revolución: La invención de los Flippers (1947): Gottlieb introdujo las paletas controladas por botones con su modelo Humpty Dumpty. El azar dio paso a la habilidad y los reflejos, lo que finalmente ayudó a derogar las leyes de prohibición.
Transición Digital (Años 70-90): Se eliminaron los componentes mecánicos para dar paso a pantallas electrónicas, tableros de cristal líquido (LCD) y complejas reglas basadas en temas de cultura pop y películas.
Estas décadas representaron el auge del pinball en el mundo, donde destacan fabricantes de Estados Unidos; España y Brasil como (Gottlieb, Bally, Williams, Data East, Chicago Coin, Playmatic, Petaco, Inder, LTD, Taito)
Actualidad: La cultura del pinball (o flipper) experimenta un fuerte resurgimiento impulsado por la nostalgia retro, la modernización tecnológica y un auge en el coleccionismo. Lo que antes era un entretenimiento exclusivo de salones de arcade clásicos, hoy combina ingeniería digital, electromecánica, audiovisual y conectividad avanzada.
P U B L I C I D A D
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Entre los fabricantes de títulos modernos podemos citar a Stern, American Pinball, Barrels of Fun, Dutch Pinball, Spooky, Chicago Gaming Company, Jersey Jack entre otros.
Y es aquí donde emerge una nueva faceta en esta cultura; el «Pinball Virtual» que sustituye los mecanismos físicos tradicionales por ordenadores, pantallas digitales y software informático. Estas máquinas pueden emular miles de mesas clásicas y modernas en un solo dispositivo, ofreciendo una experiencia inmersiva mediante físicas realistas. Las mismas se fabrican y comercializan en todo el mundo, existiendo todo tipo de modelos y tamaños; además, los entusiastas pueden montar sus propios pinballs de forma artesanal.

Visual Pinball es un motor de videojuegos gratuito cuyo proyecto fue iniciado por Randy Davis, se publicó como código abierto en 2010, el mismo fue diseñado para emular y crear mesas de pinball en computadoras. Permite a los usuarios jugar réplicas exactas de máquinas reales (físicas) y crear sus propias mesas digitales con gran realismo. Actualmente es conocido como VpinballX.
«Para entender cómo se conforma una mesa de pinball virtual debemos definir algunos conceptos»
Playfield (Campo de juego): Es la Tabla/Mesa donde juegas, se muestra en la pantalla principal y se colocada de forma horizontal o vertical; Sus archivos son de extensión .vpx
Rom: Es el archivo que contiene el código del juego de la máquina de pinball real (como los sonidos, la música y la lógica de las luces). El emulador usa este archivo para saber exactamente cómo debe funcionar la mesa. Sus archivos son de extensión .zip
DMD (Display): La pantalla que muestra los puntos del marcador, generalmente es aportado por la Rom. En configuraciones de 2 pantallas, suele integrarse dentro del monitor del backglass.
Backglass (Display): Es la pantalla o monitor superior que muestra la marquesina o panel decorativo y el marcador. Sus archivos son de extensión .directb2s
Cabinet: Es la configuración compleja utilizada en máquinas de pinball virtuales a tamaño real con múltiples monitores.
Desktop: Es la configuración simplificada utilizada en PCs de escritorio o tabletas Android donde el campo del juego y el marcador se muestran en una única pantalla.
Tanto en Cabinet como en Desktop encontraremos versiones que además agreguen capacidades VR (de Realidad Virtual) y, por último, existen las llamadas Hybrid,mesas híbridas todoterreno, utilizables en todos los escenarios mencionados.
Para el tutorial elegiremos la configuración «Desktop» para un monitor, ya que es la más sencilla y de menor consumo de recursos; Porque en el mundo del «Cabinet» las exigencias de hardware, programas, cantidad y peso de los archivos requeridos, crecerá exponencialmente.
Para instalar el emulador VpinballX puedes descargar el código fuente desde su repositorio o en formato deb desde nuestra Tienda Deepines. Si aún no la tienes instalada, la puedes descargar desde su página oficial.
Las razones por las que se creó un paquete para Deepin son porque la información necesaria para ejecutar las mesas en Linux es muy escasa y confusa. Por lo que el emulador por sí mismo no era suficiente.

Una vez instalado el emulador, el siguiente paso será descargar una mesa para jugar, estas serán de formato .vpx que podemos encontrar en diferentes webs dedicadas.
El sitio recomendado para iniciar es https://virtualpinballspreadsheet.github.io/ ya que es el mejor organizado de todos y nos facilita el seguimiento de las versiones de cada mesa. Además de ofrecer link otras páginas si es necesario.
Generalmente cada mesa necesita una rom en formato .zip, y suele estar referenciada en las publicaciones pertinentes, por lo que deberemos descargarla adicionalmente para luego ubicarla en la carpeta .pinmame/roms que creó nuestro paquete deb. Cabe aclarar que hay mesas que no requieren de una rom dedicada.
Ahora decidiremos dónde ubicar los archivos .vpx; si bien es cierto que el paquete DEB crea la asociación para la extensión, lo que nos permite ejecutar con Enter o a golpe de clics desde cualquier ubicación, lo cierto es que no suele ser lo más conveniente cuando manejas una gran colección.
Aquí es donde entran en juego frontends como Emulation Station-Desktop Edition o PinballUX; ambos son excelentes y los encontrarás en nuestra tienda de aplicaciones, pero el segundo está dedicado exclusivamente a mesas de pinball, ya que permite configurar y ubicar partes de las mesas en otros monitores.


Es mi opción predilecta ya que lo utilizó como lanzador o frontend de todos mis emuladores, razón por lo que también, lo he empaquetado y subido a nuestra tienda.
ES-DE en su primera ejecución nos pide crear un directorio de nombre ROMs en nuestra carpeta de usuario /Home o cargar otra dirección personalizada. Dentro encontrarás cientos de subcarpetas para cada sistema a emular, la que nos interesa es Roms/vpinball/, que será el lugar perfecto para ubicar los archivos .vpx para este lanzador.
ES-DE también nos permite Scrapear todas nuestras mesas para obtener la información, reglas, imágenes y videos de todas ellas para una presentación elegante e interactiva.

Estamos en condiciones de ejecutar las mesas y disfrutar de ellas en Deepin; el pinball virtual es un pasatiempo entretenido y cada juego tiene sus propias reglas para sacar puntos, bolas extras o partidas; su comunidad está en constante evolución y creando contenido periódicamente.
Nota: Si les interesa, pueden contactarme en nuestro Telegram para que les comparta una pequeña colección de mesas y ROMS que he subido como respaldo.





