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Hice las instauración por terminal siguiendo los pasos por Github y al tratar de abrirlo me da este error, por lo que no puedo hacer nada con la aplicación:
LoginId:6831f512596e4085b102adee9e7ba68b-000003e8
EpicAccountId:
Caught signal 11 Segmentation fault
libvulkan_intel.so!UnknownFunction(0x2bbbde)
libvulkan_intel.so!UnknownFunction(0xaf108)
libvulkan_intel.so!UnknownFunction(0xb0ed0)
libvulkan_intel.so!UnknownFunction(0x1116a6)
libUE4Editor-VulkanRHI.so!FVulkanPipelineStateCacheManager::CreateComputePipelineFromShader(TVulkanBaseShader<FRHIComputeShader, (EShaderFrequency)5, (VkShaderStageFlagBits)32>*) [/home/conjurado/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/VulkanRHI/Private/VulkanPipeline.cpp:1971]
libUE4Editor-VulkanRHI.so!FVulkanPipelineStateCacheManager::GetOrCreateComputePipeline(TVulkanBaseShader<FRHIComputeShader, (EShaderFrequency)5, (VkShaderStageFlagBits)32>*) [/home/conjurado/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/VulkanRHI/Private/VulkanPipeline.cpp:1919]
libUE4Editor-VulkanRHI.so!FVulkanCommandListContext::RHISetComputeShader(FRHIComputeShader*) [/home/conjurado/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/VulkanRHI/Private/VulkanCommands.cpp:199]
libUE4Editor-Engine.so!FRHICommand<FRHICommandSetComputeShader, FRHICommandSetComputeShaderString>::ExecuteAndDestruct(FRHICommandListBase&, FRHICommandListDebugContext&) [/home/conjurado/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/RHI/Public/RHICommandList.h:763]
libUE4Editor-RHI.so!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner_DoExecute(FRHICommandListBase&) [/home/conjurado/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/RHI/Private/RHICommandList.cpp:373]
libUE4Editor-RHI.so!FExecuteRHIThreadTask::DoTask(ENamedThreads::Type, TRefCountPtr<FGraphEvent> const&) [/home/conjurado/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/RHI/Private/RHICommandList.cpp:428]
libUE4Editor-RHI.so!TGraphTask<FExecuteRHIThreadTask>::ExecuteTask(TArray<FBaseGraphTask*, TSizedDefaultAllocator<32> >&, ENamedThreads::Type) [/home/conjurado/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Public/Async/TaskGraphInterfaces.h:886]
libUE4Editor-Core.so!FNamedTaskThread::ProcessTasksNamedThread(int, bool) [/home/conjurado/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Async/TaskGraph.cpp:709]
libUE4Editor-Core.so!FNamedTaskThread::ProcessTasksUntilQuit(int) [/home/conjurado/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Async/TaskGraph.cpp:600]
libUE4Editor-RenderCore.so!FRHIThread::Run() [/home/conjurado/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/RenderCore/Private/RenderingThread.cpp:319]
libUE4Editor-Core.so!FRunnableThreadPThread::Run() [/home/conjurado/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/HAL/PThreadRunnableThread.cpp:25]
libUE4Editor-Core.so!FRunnableThreadPThread::_ThreadProc(void*) [/home/conjurado/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/HAL/PThreadRunnableThread.h:185]
libpthread.so.0!UnknownFunction(0x7fa2)
libc.so.6!clone(+0x3e)
Al parecer es un error con las librerías Vulkan pero están instaladas, no sé si es que no la reconoce, pero no sé qué puedo hacer.
Saludos
Si tienes problemas para abrir Unreal Engine 4, lo primero es verificar que cumples con los requisitos del sistema y que los drivers de tu GPU estén actualizados. También puedes probar ejecutar el programa como administrador o reinstalarlo desde Epic Games Launcher. A veces, borrar la caché y verificar los archivos puede solucionar el problema.